Üks aardekirst võib veebikasiino mänguautomaadis teha rohkem kui lihtsalt ilmuda rullikutele. Kui selle kaas avaneb, muutub tavapärane sümbolite rida hetkeks looks: mängija on jõudnud templisse, tormisele saarele või kadunud linna südamesse. Just seikluseteemad on aidanud boonusvoorudel areneda lihtsatest lisakeerutustest väikesteks jutustavateks stseenideks.
See muutus ei sündinud korraga. Veebikasiino mängud liikusid sammhaaval staatilistelt piltidelt sündmusteni, kus sümbolid, helid ja rullikute mehhanika annavad edasi ühe retke erinevaid etappe. Nagu kirjeldab ka allikas, muutis täisekraan sellise visuaalse jutustamise mänguautomaatides veel mõjusamaks.
Esimene peatükk: aardejaht rullikutel
Varasemad seiklusmotiiviga videomänguautomaadid kasutasid üsna selget kujundust. Rullikutel kordusid aardekaardid, kompassid, vääriskivid ja avastaja portree. Teema oli äratuntav, kuid mängu põhikogemus jäi siiski sümbolite kokkulangemise ümber.
Oluline nihe toimus siis, kui mängutootjad hakkasid seiklust siduma konkreetse boonussündmusega. Kolm hajusümbolit võisid avada tasuta keerutuste vooru, kus tavalise mänguvälja asemel ilmus uus taust, näiteks koopasuu või piraadilaeva tekk. Nii ei olnud boonus enam pelk lisafunktsioon, vaid järgmine peatükk samas loos.
Kui boonusvoor sai omaette sündmuseks
Tänapäeva seikluslikus mänguautomaadis võib boonusvoor alata kaardivalikuga. Mängija ette ilmuvad suletud uksed, aardekirstud või marsruudid, millest igaüks viib erineva kordajani. Mõnes mängus juhib valik kangelase läbi mitme asukoha; teises muutuvad rullikud iga saavutatud vahe-eesmärgiga.
Siin hakkavad tööle konkreetsed mängumehhanismid. Metsikud sümbolid võivad kujutada abistavat kaaslast, kordajad võivad tähistada leitud aarde väärtust ning hajusümbolid toimivad loo käivitajana. Tasuta keerutuste ajal võib üks metsik sümbol lukustuda rullikule, liikuda järgmise keerutusega edasi või avada uue kaardi. Need lahendused annavad seiklusele tempo, mida tavaline võidusümbolite järjestus üksi ei looks.
Seiklusmängude visuaalne keel muutub rikkamaks
Järgmises arenguetapis hakkasid mängutootjad kujundama boonusstseene peaaegu nagu lühikesi koomikseid. Kõrbeteemalises mängus võib liivatorm katta osa rullikutest, džungliseikluses avanevad aga taimedest ümbritsetud lisaväljad. Helitaust, tegelaste liikumine ja võidukombinatsiooni järel muutuv maastik seovad mängu eri osad üheks tervikuks.
See ei tähenda, et kõik mängud vajaksid pikka süžeed. Sageli piisab ühest selgest ideest: avastaja leiab võtme, laev jõuab saarele või iidne värav avaneb. Hästi valitud motiiv aitab mõista, miks tasuta keerutused algavad, miks kordaja suureneb ja miks jackpot seostub just kindla aardega.
Praegune veebikasiino: lugu rullikute sees
Uuemates mänguautomaatides ei ole seiklus enam eraldi kaunistus, vaid osa mängu ülesehitusest. Põhimäng võib jutustada teekonna algusest, boonusvoor keskenduda takistuse ületamisele ja lõpuanimatsioon näidata leitud varandust. Mõnes mängus jätkub see lugu mitme erineva boonusrežiimina, kus iga režiim muudab rullikute paigutust või sümbolite käitumist.
Seetõttu mõjuvad seikluseteemalised boonused kõige paremini siis, kui kujundus ja mehhanika räägivad sama lugu. Aardekirst ei ole lihtsalt pilt, kui selle avanemine käivitab kordaja; kaart ei ole pelk taust, kui see määrab järgmise mänguvälja. Veebikasiino meelelahutuse arengus ongi see kõige huvitavam nihe: mänguautomaat ei näita enam ainult võitu, vaid lavastab selle ümber väikese sündmuse.